Northstar Games Monster Match

GELİŞİME KATKISI

Erken çocukluk döneminde gelişimi hızlandıran en büyük etmenlerden biri, oyundur.  İçinde strateji,  hız, planlama, gözlem gibi çoklu öğeleri ve kazanma gibi bir heyecan unsurunu barındıran oyunlar düşünme, araştırma ve sosyal becerileri derinden besler. 2019 Yılın Oyuncağı Finalisti (Toty’s Toy of the Year 2019 Finalist) Monster Match bu tarz oyunlara verilebilecek en iyi örneklerden. Çocuklar hız ve heyecanı doruklarda yaşarken, grup halinde oynamanın keyfine varacak ve temel matematiksel beceriler edinecekler.

Düşünme Becerileri:

Bilgi edinme: Oyunun kurallarına ve oynanış şekline dair bilgi edinir.

Kavrama ve uygulama: Oyuna dair kavradıklarını, rakam ve toplama bilgisini pratikte oyuna uygular.   

Değerlendirme: Oyunun kurallarına dayanarak yargılarda bulunması, kararlar vermesi ve hamle yapması beklenir.

Diyalektik düşünce: Diğer oyuncuların bakış açılarını düşünmesi, bu bakış açılarını anlayıp hamlelerini ona uygun tayin etmesi desteklenir.

Araştırma Becerileri:

Gözlem yapma: Oyundaki aktif kartların ayrıntılarını yakalayarak uygun karta ilk parmağını koyan olması için detayları gözlemlemesi güdülenir.

Planlama: Kazanmak için hareket tarzı geliştirmesi (canavarı ilk yakalayan mı, yoksa en çok donut olan kartı seçen mi olacağı gibi) beklenir.

Sosyal Beceriler:

Başkalarına saygı duyma: Oyun sürecinde diğer oyunculara saygı duyması beklenir.

Nasıl oynanır?

Monster Match 2 ile 6 oyuncu arasında oynanabilir. Amaç, atılan zarla eşleşen canavarı en hızlı şekilde bulmak ve en çok donut puanını toplamak!

Oyuna başlamadan önce canavar çantasından çıkan kartları ve zarları beraber inceleyin. Kartlardaki canavarların özellikleri hakkında konuşup farklarına bakabilirsiniz (farklı renkte, göz/kol/bacak sayıları farklı ya da aynı boyda gibi). Zarların üzerinde yazan rakamlara ve karakterlere birlikte göz atabilir, zar atma denemeleri yapabilirsiniz.

Peki, Sprinkleton kasabasında donutları çalan bu canavarları nasıl yakalayacağız?

  • Öncelikle kartları karıştırın.
  • Ortaya Zilch Token (sıfır) kartı gelecek şekilde destenin en üstünde duran 10 canavar kartını etrafına yerleştirin.
  • Oyuna kimin başlayacağına karar verdikten sonra zarları atın.
  • Bu zarlar bize aranılan canavardaki özelliği göstermekte (3 gözlü, 5 bacaklı, 0 kollu gibi). Zarda verilen özelliğe uygun canavarı bulup üstüne parmağınızı koyun.
  • Her oyuncunun 1 canavar yakalama hakkı vardır.

Tebrikler! Parmağınızı koyduğunuz canavar kartı sizin oldu ve kartın köşesinde yer alan donut kadar puan kazandınız! 

Ne kadar hızlı olursanız canavarı o kadar hızlı yakalarsınız. Ama unutmayın ki canavarın yanındaki donut sayıları da önemli.

Peki ya çıkan zarlara uygun canavar kartı yoksa?

Bu durumda parmağınızı Zilch Token (sıfır) kartına koymalısınız.

Zara uygun canavar kartının olmadığını ilk farkeden ve Zilch Token (sıfır) kartına ilk dokunan kişi kart destesinin en üstündeki canavar kartını alır ve karttaki donut puanları hanesine geçer.

Zilch Token (sıfır) kartına dokunulduğunda, yani ortada son gelen zara uygun canavar olmadığında, 10 adet daha kart açılır. 

Peki yanlış canavara parmağınızı koyarsanız?

Bu durumda son aldığınız canavar kartını yeniden ortaya koymanız gerekir.

Yani o karttaki kadar donut puanı kaybetmiş olursunuz.

...ve oyunun sonu!

Ortada hiç canavar kalmayana kadar oyun devam eder ve her oyuncu elindeki kartlarda yer alan donutları sayar.

En çok donut toplayan oyuncu oyunu kazanır.